Quando Ozma chiede al Re di Nome di liberare la Famiglia Reale di Ev, lui propone un gioco di indovinelli che sembra abbastanza facile da vincere. Ozma e i suoi seguaci accettano di partecipare. Ma mentre il popolo di Oz inizia a scomparire, Dorothy si rende conto che il Re di Nome ha truccato le carte a loro sfavore. Lei e i suoi amici hanno poche speranze di fuggire dal sinistro palazzo sotterraneo del Re di Nome.
22 pagine
Pubblicazione italiana: Comics Collection # 2 - Il Magico Mondo Di Oz, Panini Comics (Ott 2025)





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