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Doctor Strange # 13

Nel momento di maggiore debolezza, il Signore delle arti mistiche deve affrontare i più antichi e letali avversari? che si sono messi in fila! Primo della fila: Mordo. Secondo? Incubo! Riusciranno Strange, Wong e Zelda a sfuggire dalle grinfie del signore dei sogni? - Per Scarlet è il momento di? volpi e mostri giapponesi!

Doctor Strange # 13 | Incubi su incubi

Panini Comics Aprile 2017
Doctor Strange vol 4 # 13
Doctor Strange
Sangue nell'etere, parte 2: Una notte con quattro miliardi di incubi
Jason Aaron (script) / Chris Bachalo (art) / Wayne Faucher (inks) / John Livesay (inks) / Victor Olazaba (inks) / Tim Townsend (inks) / Al Vey (inks)
Il Barone Mordo si dispera per essersi fatto sfuggire il Dottor Strange subendo l'ira di Dormammu che gli invia contro un'onda di topi. All'interno del Sancta Sanctorum, Wong crede di sapere chi possa essere stato a rapire Strange e suggerisce a Zelma di andare a dormire. Stephen Strange è stato catturato da Incubo, il demone dimensionale che si nutre dei sogni, e ora sta vivendo in un sogno in cui è ancora un chirurgo di successo circondato da belle e disinibite ragazze. Wong e Zelma riescono a penetrare nel suo sogno lanciandogli dei segnali per risvegliarlo. Strange alla fine riesce a capire di non vivere la realtà quando ma quando riesce a svegliarsi si ritrova prigioniero insieme a Wong e Zelda della dimensione onirica del Signore dei Sogni. Sapendo che Incubo prende la sua forza da tutti i sogni che riesce a estrarre dalle persone addormentate, Strange lancia un incantesimo prendendo su di sé tutti i sogni del mondo per sottrarli al suo avversario che in questo modo viene sconfitto. Tuttavia, mentre Wong e Zelma si risvegliano serenamente nel proprio letto, il Dottor Strange viene teletrasportato in una sorta di surreale tavola calda, dove si trova di fronte Satan, la figlia del diavolo.

20 pagine

protagonisti: Doctor Strange, Wong, Zelma Stanton, Baron Mordo, Dormammu, Nightmare
apparizioni: Satana Hellstrom

da Doctor Strange vol 4 # 13, Marvel Comics - USA (Dic 2016)
Scarlet Witch vol 2 # 10
Scarlet Witch
Magie e volpi giapponesi
James Dale Robinson (script) / James Robinson (script) / Kei Zama (art) / Kei Zama (inks)
L'assassinio di un anziano stregone chiamato Hiroshi Tanaka ma conosciuto come Maestro Aoi porta Scarlet a Kyoto. Affascinata dalla cittadina giapponese ammantata di neve Wanda inizia a indagare sulla morte dello stregone ignara di essere seguita da una volpe che ora ospita la coscienza di Tanaka. Dopo aver incontrato un ispettore di polizia in pensione, la sua ex amante, e uno dei suoi vecchi nemici, Wanda scopre che a uccidere lo stregone è stato Miles Benchley, il suo discepolo il quale, per poter rubare i poteri del maestro, ha fatto un demone che ora dimora dentro di lui. In breve Wanda combatte la creatura e con un incantesimo di purificazione libera i prigionieri del demone che svanisce. Vendicato la morte dello Stregone Wanda torna in Europa alla ricerca di sua madre mentre la volpe che ha accolto l'anima del Maestro Aci corre libera nei boschi.

20 pagine

protagonisti: Scarlet Witch, Aoi Master (Hiroshi Tanaka), Miles Benchley

da Scarlet Witch vol 2 # 10, Marvel Comics - USA (Nov 2016)