Dragonero e l'incursore Khail Davenant sono sulle tracce di un pericoloso assassino, evaso da un carcere imperiale, che intende portare a compimento l’incarico affidatogli da un Genio Oscuro: rubare l'antico amuleto chiamato "il globo delle anime". La missione diventa da subito estremamente pericolosa: Khail viene colpito dal veleno di un Wyrm, mentre Ian deve viaggiare dalle paludi di Mahlga fino alle montagne innevate del Margondàr in una corsa contro il tempo per salvare l'amico e recuperare l'amuleto rubato, che consente di accedere al regno dei morti…
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